اسی دوسی آمریکایی
چیدن :
هر بازیکن 15 مهره خود را خارج از صفحه بازی قرار میدهند و آنها را باید از طرف خانه ی حریف وارد بازی کند و به سمت خانه ی خود به حرکت بیاورد

هدف :
هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را به خانه رساند و آنها را از بازی خارج کرد برنده ی بازی است
شروع بازی :
هر دو بازیکن تاس میریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورد بازی را شروع می کند
وارد شدن مهره ها:
شروع کننده بازی با توجه به تاسی که آورده سات مهره هایش را وارد خانه ی حریف میکنید. مثلا اگر 6 و3 داشت یک مهره را به خانه ی 6 وارد میکند و یم مهره به خانه 3 حریف. بازیکن پس از اینکه مهره وارد زمین بازی کرد ، در نوبت های بعد میتواند یا باز هم مهره وارد کند یا همان مهره های قبلی را به جلو حرکت دهد
قوانین :
*مهره ها فقط در خانه های آزاد حرکت میکنند و نمیتوانند وارد خانه هایی که با دو یا تعداد بیشتری مهره گرفته شده باشد وارد شوند
* جفت ها 4 بار بازی میشوند
* همه تاس ها باید بازی شوند و اگر فقط یکی از تاس ها قابل بازی باشد باید تاس بزرگتر را بازی کنید
* هر بازیکنی که تاس 2 و1 آورد ابتدا تاسهای 1 و 2 رو بازی میکنه و سپس هر جفتی را که دوست داشته به عنان جایزه بازی میکنه و پس از بازی کردن جفت دوباره حق دارد یک تاس دیگر بریزد. اگر تاس بعد دوباره 2 و1 بود دوباره جایزه جفت و تاس ریختن دارد
* اگر فقط یکی از تاسهای 2 و1 رو توانستید بازی کنید و یکی دیگر را قادر به بازی نبودید حق استفاده تز جایزه رو ندارید
* اگر نتوانستید جفتی رو که به عنوان جایزه بازی میکنید را کاملا بازی کنید حق ریختن دوباره تاس را ندارید
*مهره ی گشاد حریف را میتوان زد و به روی پیشخوان فرستاد
*مهره ی کشته شده باید از خانه ی حریف بازی رو شروع کند
برداشتن مهره:
پس از آنکه هر بازیکن مهره هایش را وارد خانه کرد میتواند مهره ها را از زمین بازی خارج کند
نتیجه:
هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را از زمین بازی خارج کرد برنده بازی است و حریف به تعداد مهره هایی که در زمین بازی باقی دارد بازنده است . مثلا اگر هنوز 4 مهره در زمین بازی دارد 4 امتیاز باخته و ...
بازی ، مارس و سگ مارس ندارد
استراتژی
با توجه به اینکه تاس 2 و 1 جایزه دارد شما باید خیلی سریع همه ی خانه های مهم حریف رو سد کنید که اجازه بازی نداشته باشد