در تعقیب دختر ها

 

هشدار: این بازی قوانین پیچیده ای دارد!

این بازی یک بازی خیلی خیلی قدیمی هست، فکر نکنید چون این شکلیه دست چندمه!
این بازی مربوط به ایسلند است و حتا ممکنه تاریخش به روم باستان برسه.


نام این بازیChasing the Girls یعنی در تعقیب دخترها یا به دنبال دخترهاست!  .  به دلیل ماجرای تعقیب و گریز مهره ها که در صفحه هم به خوبی دیده می شه این نام رو براش انتخاب کردن 

قوانین بازی:

* هر بازیکن شش مهره دارد که در خلاف جهت عقربه های ساعت در تخته می چرخند تا یک بازیکن تمام مهره هایش را از دست بدهد.

* هر بازیکن یک تاس می اندازد و هر کس تاس کمتری بیاورد بازی را با انداختن دو تاس دیگر آغاز می کند.


* تنها تاس های جفت یا جفت تاس هایی که شامل 1 یا 6 باشه بازی میشه.
فقط جفت 6 مانند تخته نرد دو بار بازی میشه و بقیه جفت ها تنها یک بار بازی میشن.

* در هر خانه تنها یک مهره می تواند بنشیند، چنانجه تاس طوری بیاد که باید روی مهره همرنگ دیگری قرار بگیره، مهره بازی شونده یک خانه قبل از مهره همرنگ قرار می گیره.

* اگر مهره ای بر روی مهره حریف بنشیند، مهره حریف از زمین بازی خارج خواهد شد.

 

گوشه پران: اگر بازیکنی تنها یک مهره براش باقی بمونه به اون مهره میگن گوشه پران و متد بازی عوض میشه:

گوشه پران فقط می تونه روی خانه های 1، 6، 7 و 12 بشینه.

 

 

 

  • تاس 1 این مهره رو به گوشه بعدی می بره
  • تاس 6 این مهره رو به 2 گوشه بعدی می بره
  • جفت 1 این مهره رو به 2 گوشه بعدی می بره و جفت 6 این مهره رو 4 گوشه بعدی می بره
  • هر جفت دیگه ای به بازیکن اجازه می ده که دوباره تاس بندازه

 

به عنوان مثال با تاس 1-6 مهره گوشه پران شما با 6 از خونه 1 می ره به 7 (دو گوشه بعد) و با 1 از 7 میره به 12.

 

نکته مهم: مهره گوشه پران مهره هنگامی که در میان دو مهره رقیب باشه از زده شدن ایمن میشه. (در میان کلن در بین دو مهره بودن رو شامل میشه از 1 تا 12 یعنی مثلن سفید ها روی 3 و 10 باشن و قرمز روی 7 باز هم سفید نمی تونه قرمز رو بزنه فقط وقتی می تونه بزنه که مهره دوم روی 1 تا 12 بالایی باشد)

 

 

  به عنوان مثال اگر مهره های سفید روی 5 و 7 باشند و مهره قرمز روی 6، سفید نمی تونه با تاس 3-1 مهره گوشه پران قرمز رو بزنه. اگر بخواد مهره 5 رو حرکت بده باید اون رو به 8 ببره و بعد 1 رو بازی کنه، اما نمی تونه با مهره 5 و تاس 1 مهره 6 قرمز رو بزنه. اما اگر سفید تاس 1-6 بیاره با مهره خونه 7 و با تاس 6 می تونه بره به 1 بالا و در نتیجه می تونه با 1 و مهره 5، مهره قرمز 6 رو بزنه!

* اگر هر دو بازیکن به گوشه پران برسن، ممکنه یک تعقیب و گریز تمام عیار در پیش باشه!

اوریکا

اوریکا یکی از بازیهای رایج در خاور میانه است و  البته به صورت کاملا شانسی و بیشتر برای آشنا کردن بچه ها با بازی تخته نرد  به خصوص مهره برداشتن انتهای بازی و آشنایی بیشتر با اعداد و ریاضی است

چیدن :

هر بازیکن سه مهره  در خانه های 1 و 2 و 3 و   دو مهره در خانه های  4  و 5 و 6 قرار میدهد  

 

 

شروع بازی :

هر دو بازیکن تاس میریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورده باشد هر دو تاس را بر میدارد  و دوباره تاس میریزد و بازی را شروع میکند

 

 

نحوه انجام بازی:

با هر تاس یک مهره از زمین بازی خارج میکنیم به این صورت که اگر تاس 6 آوردیم یک مهره از خانه 6 و اگر تاس 3 اوردیم یک مهره از خانه ی 3 . فقط دقت داشته باشید این بازی مانند تخته نرد نیست که بخواهید تاس خود را بازی کنید و مهره را جا به جا کنید 

بازیکنی که رودتر مهره های خود را از زمین بردارد برنده بازی محسوب می شود

نرد کودکان

یک بازی ساده از انواع بازی با تخته نرد که توسط جاکوب و کرافورد درست شده است .این بازی برای کودکانی که

تازه شروع به بازی تخته نرد میکنن طراحی شده است . نحوه ی چینش مانند تخته نرد معمولی هست به جز اینکه

دو اسیر به مهره های میانی اضافه میشوند

قاعده بازی مثله تخته نرد معمولی هست به جز اینکه زدن وکشته گرفتن نداره . همچنین این بازی بر مبنای تاس

بزرگ اوردن است و شانس دخالت زیادی داره

 

 

 

 

این یک بازی اموزشی برای کودکان است  که یاد بگیرند مهره ها رو چگونه حرکت بدهند و چگونه در انتها از زمین

بردارند

نیم تنه

 

این بازی کاملا با شانس همراه است . سالها قبل در ایرلند بسیار رواج داشته است و به تازگی میان مردم شناخته شده است .

 

چیدمان :

در ابتدا هر بازیکن 12 مهره دارد .

هر بازیکن مهره های خود را دو تا دوتا روی هم ، در خانه های 1 تا 6 میچیند .

شروع بازی :

برای تعیین آغازگر بازی ، تاس ریخته میشود و آوردنده ی عدد بزرگتر ؛ آغازگر بازی است .

قوانین و هدف بازی :

در ابتدا هدف این است که مهره هایی که روی هم قرار دارند ؛ آزاد شوند .  برای این منظور تاس ریخته میشود و باتوجه به اعداد ؛ مهره های آزاد میشوند .

به عنوان مثال : اگر تاس اعداد 6 و 3 را نشان دهد . شما میتوانید مهره های خانه 3 و 6 خود را آزاد کنید .

 

اگر شما تاس جفت بیارید ( 3 3  ؛ 5 5 )  ؛ فقط میتوانید یک مهره در آن خانه را آزاد کنید . اما میتوانید یک بار دیگر تاس بریزید

بازی به همین صورت ادامه دارد تا همه ی مهره های شما آزاد شوند . 

وقتی تمام مهره های شما آزاد شد . شما با گفتن کلمه  Doublets  این موضوع را به حریف خود اعلام میکنید و از او میخواهید که  تائید کند .

و سپس ادامه میدهید تا دوباره به همان روال ؛ مهره ها را مجددا روی هم قرار دهید .

در این هنگام حریف شما نیز به ادامه بازی میپردازد تا مهره های خود را آزاد کند . 

اگر هرکدام از دو بازیکن بدون گفتن کلمه ی  Doublets بازی را ادامه دهند ؛ بازنده محسوب میشوند

در آخر هنگامی که همه ی مهره های شما  مجددا روی هم قرار گرفت ، با گفتن کلمهDoublets    Endو تائید حریف ؛ شما شروع میکنید به بیرون کردن مهره ها ؛ - همانند بازی اصلی تخته نرد –

در نهایت بازیکنی که زودتر مهره های خود را از زمین خارج کند برنده محسوب میشود .

 

 

آموزش بازی آنلاین در برنامه bakgammon masters

با عرض سلام خدمت دوستان عزیز . امروز آموزش بازی آنلاین در برنامه bakgammon masters  رو گذاشتم به این امید که مورد استفادتون قرار بگیره . ابتدا برنامه را دانلود کرده و سپس نصب نمایئید. پس از اتمام نصب برنامه  ازتون می خواد که با شناسه و کلمه عبورتون وارد بازی بشید و یا اینکه از طریق آپشن new user  اقدام به ساختن یوزر جدید می کنید و به محیط بازی وارد می شوید . پس از ورد به محیط بازی طبق شماره گذاری که از داخل عکس براتون گذاشتم  مراحل را ادامه می دهید . و از بازی لذت می برید . اینم آی دی خودم هستش dvdnine

اینم آیدی یاهوم هستش  dvdnineir   که از این طریق می توانید مشکلات احتمالی در مورد نصب و اجرای بازی و یا کلا هر  مشکل وسوالی که در مورد خود بازی تخته دارید بیان کنید و مطمئن باشید که در کمترین زمان ممکن جواب خواهم داد .. ممنون

در مرحله اول به تب bakgammon  رفته و در مرحله دوم  single pley  رو انتخاب می کنید . در مرحله سوم به قسمت سمت چپ رفته و گزینه pleyers chois  را زده و یکی از گزینه های single pley  و یا  match pley  را انتخاب می کنید. در مرحله چهارم هم از طریق تب create a table  بازی میسا زید تا دیگران بتوانند با شما بازی کنند . در مرحله آخر هم اگر کسی به شما درخواست بازی نداد می توانید با گذاشتن تیک گزینه auoto select pleyerquice start  از برنامه بخواهید که براتون یه حریف به صورت اتوماتیک پیدا کنه تا بازی رو شروع کنید .

موفق باشید .

 

دانلود نرم افزار  

 

 

 

آموزش تخته نرد


1 زمین بازی

 

             



2- 15 مهره سیاه و 15 مهره سفید

3- تاس

4- جام تاس یا تاس ریز

5- تاس دو (داو) یا تاس دوبل

* از جام تاس و تاس دوبل در ایران استفاده کمتری میکنند اما در کشورهای دیگر بشتر رواج دارد .

 

حریف کاملا در جهت

عکس شما بازی خواهد کرد

هدف بازی

شما باید با توجه به تاس (حکم بازی) تمامی مهرهای خود را در زمین خود ، که در تصویر بالا از 1 تا 6 شماره گذاری شده است جمع کنید و سپس شروع به برداشتن انها از روی زمین بازی کنید .بازیکنی که زودتر مهرهایش را از زمین بردارد برنده بازی است
 
قوانین و حرکت مهره ها



ایا میشود بازیکنی تاس نریزد و از نوبت خود بگذرد ؟

خیر . هر بازیکن باید تاس بریزد و حتما مهره هایش را حرکت بدهد مگر اینکه ، حریف خانه هایش را بسته باشد و

بازیکن قادر به حرکت دادن مهره نباشد





ایا میشود بازیکنی فقط یک تاس را بازی کند ؟

اگر امکان بازی هر دو تاس باشد ، باید بازی کند ،مگر انکه هیچ راهی وجود نداشته باشد

گاهی اوقات شما ممکن است یک تاس را بازی کنید به طوری که تاس دیگر شما از بین برود

و شما بگویید من دوست ندارم تاس دیگر را بازی کنم و این حرکت من است . ولی دقت کنید

که اینطور نیست واگر شما امکان بازی داشته باشید ،باید هر دو تاس را بازی کنید



به نمونه های زیر توجه کنید



1-



در تصویر بالا اگر شما مهره ی سفید باشید و تاس 6-4 اورده باشید ، نمیتوانید تاس 6 را توسط مهره های

خانه 13 یا 7 بازی کنید و بگویید 4 ندارم . راه درست این است که شما مهره ی خانه 24 را 6 خانه به جلو بیاورید

و سپس همان را 4 بازی کنید و در خانه ی 14 قرار بدهید

2-

و یا در این تصویر اگر شما مهره سفید باشید و مشغول برداشتن مهره های خود در انتهای بازی هستید

و اگر تاس 6-4 اوردید ، اینطور نیست که از خانه ی 6 یک مهره بردارید و بگویید 4 ندارم که بازی کنم

راه درست اینست که تاس 4 را توسط مهره ی خانه 6 بازی کنید و تاس 6 را از خانه 5 بردارید که شما

سه مهره گشاد خواهید داد ولی این قانون بازی است .

3-

اگر شما سفید باشید و تاس 6-4 اورده اید شما فقط میتوانید یکی از دو تاس را توسط مهره ای که

در خانه 24 قرار دارد بازی کنید که در این حالت باید تاس بزرگتر را فقط بازی کنید و مهره را در خانه ی

18 قرار دهید .
 
ایا میتوان ابتدا تاس کوچک را بازی کرد ؟

دقت کنید در بازی تخته نرد همیشه ابتدا باید تاس بزرگ را حرکت داد ، اما در بعضی از موارد

نیز میتوان تاس کوچک را ابتدا بازی کرد به شرطی که خودتان سود کنید ولی به حریف ضرر

نرسانید



به نمونه های زیر دقت کنید

1-
در تصویر بالا اگر شما سفید باشید و تاس 4-1 اورده باشید ، اگر 4 را بردارید مجبور هستید

با 1 حریف را زده و عملا 2 مهره ی گشاد خواهید داد. ولی حرکت درست همین است حتی

اگر 2 مهره ی گشاد بدید . نمیتوانید اول مهره را به خانه 3 اورده و سپس ان را بردارید



2-
اگر شما سفید باشید و تاس 5-4 اورده باشید ،برای اینکه خانه شماره 2 خالی نماند

و در تاس های بعدی به ضررتان نباشد ،شما میتوانید ابتدا تاس کوچک را بازی کرده ،به

این ترتیب که اول مهره ی شماره 6 را چهار خانه به جلو میبرید ودر 2 قرار میدهید

و تاس 5 را از خانه 3 بر میدارید





ایا میتوان در هر خانه بیش از 5 مهره قرار داد؟

طبق قوانین بین المللی ، هر بازیکن ازاد است که هر تعداد مهره در هر خانه قرار دهد .این قانون فقط

در انگلستان فرق دارد و طی ان هر بازیکن بیش از 5 مهره در هر خانه نمیتواند بگذارد





قانون زدن مهره ی حریف و حرکت بعد از ان



طبق قوانین مرسوم در ایران شما اجازه ندارید بعد از زدن مهره ی حریف ، مهره تان را بر روی دیگر

مهره هایتان قرار بدهید و یا به عبارتی فرار کنید. در تصویر بالا مشاهده میکنید که سفید تاس 5 - 2

اورده که نمیتواند مهره حریف را بزند و بالا رود ، اما در کشورهای دیگر این قانون وجود ندارد

سوال

سلام دوستان امروز یه موقعیتی تو بازی با دوستم پیش اومد که بد ندیدم ازش به عنوان یه سوال استفاده کنم البته بازی ما پیش رفت و تموم شد فقط بنده خدا دوستم یه کمی شک وشبهه داشت که اونم با توضیح و تفسیر برطرف شد .

اما سوال ؟ حرکت  صحیح سفید در این پوزیشن با تاس های 3و1  با ذکر دلیل ؟؟؟

 

پوزیشن

موقعیت های استثنایی

دانمارکی ها در این نوع حرکات استاد هستند . آنها بازی را با یک مهره آنقدر معطل نگه میدارند تا یک جرکت ناگهانی پیدا کنند.آنها یک مهره را آنقدر نگه میدارند تا موقعیت بسیار خوبی برایش پیدا شود . آنها در این ضمینه بسیار تمرین می کنند که این خود یکی از دلایل پیشرفت دانمارک در دنیای کنونی تخته نرد است .
نگه داشتن مهره و مسیرش اغلب مانند یک بمب اثر می کند .اما اکثر بازیکن های تخته ؛ بازی خود را در حد آموزش های قرن 19 نگه میدارند !! و متظر شانس می مانند درحالیکه شانس به شما نشان نمی دهد چقدر باهوش هستید و زمانی به خود می آئید که بازی را حریفتان برده است .




position01.jpg



پوزیسیونی که در خیلی از بازی ها پیش می اید. شاید همین چند روز پیش هم برای شما پیش آمده بود. اطلاعات بازی نیز که کاملا واضح است.سیاه از دو خان سفید مشغول دفاع کردن است و سفید نیز راه را هموار نمی بیند و کیوب 4 را اهدا کرده .  این را میدانیم که دفاع از دو خان معمولا سرنوشت خوبی ندارد و دبل را معمولا رد میکنند. اما اینجا اگر سیاه موفق به کشته گرفتن شود بازی را به طور قطع خواهد برد ...نظر شما چیست؟




position02.jpg




    در مورد پوزیسیون بالا میشه یک قضاوت انجام داد. با اینکه سیاه ری دبل کرده است با این حال سفید هنوز امیدوار است که بتواند فرار کند. سیاه هنوز به موفقیتی دست پیدا نکرده که سفید از گرفتن دبل ترس داشته باشد. در موقعیت های بد تر از این هم عقیده اساتید این است که باید دبل را گرفت





position03.jpg

 

برای آنالیز این پوزیسیون می شود از فرمول های دنی کلیمن نیز استفاده کرد . اما پاسخ روشن این است که این پوزیسیون 3تاس - 3 تاس هستش و دبل گرفتن کار احمقانه ای است.



 

position04.jpg



همه داستان ها در انتهای بازی ختم به خیر نمیشه ... درست مانند پوزیسیون بالا . سفید حتی اگر ریاضی دان نیز باشد و ادعا کند که برنده بازی بالاست کمی غلو کرده است پس از 61   احتمال برنده شدن سیاه در نوبت بعد نیز باز بیشتر است.




position06.jpg


امممممم. دبل دادن در یک بازی تک دستی بسیار عالی است اما در یک بازی مثلا با نتیجه 5-1  کار  بی خردانه ای برای سیاه میتواند باشد

 

position07.jpg

در اینجا کاملا موضوع بر عکس است. در یک بازی تک دستی  دبل دادن از طرف سفید  چندان جالب به نظر نمی رسد و در یک بازی امتیازی که سیاه نیز 5-1 جلو است قبول کردن دبل میتواند اشتباه بزرگ باشد چرا که 40 % سفید کشته را خواهد گرفت و همه نتیجه بازی عوض خواهد شد.

 موقعیت های استثنایی



برای اینکه بتونم هر روز در محل کارم حاضر بشوم هر روز مجبور بودم از خیابانی  به نسبت بلند عبور کنم. خیلی شبیه خیابانی بود که من دوران کودکی ام را انجا سپری کرده بودم . خیابان  kingsmade  که خیلی دوستش داشتم . همینطور که قدم میزدم به یاد دوست قدیمی ام هال موسر و اولین روزهایی که تخته نرد را یاد گرفتم افتادم آنجا بود که به فکرم خطور کرد :
پیدا کردن حرکتی برای یک موقغیت استثنایی
قطاری از افکار به مغزم هحوم آوردند .
درکنار راه حلی منطقی ؛ دنبال یک جرکت جدید  هیجانی بودم . ( مثل این بود که من عاشق همسرم هستم ؛ اما او در رویاهای رنگ پریده خودش به دنبال ستاره های کودکی اش میگشت و من را فراموش میکرد )
دانمارکی ها در این نوع حرکات استاد هستند . آنها بازی را با یک مهره آنقدر معطل نگه میدارند تا یک جرکت ناگهانی پیدا کنند.آنها یک مهره را آنقدر نگه میدارند تا موقعیت بسیار خوبی برایش پیدا شود . آنها در این ضمینه بسیار تمرین می کنند که این خود یکی از دلایل پیشرفت دانمارک در دنیای کنونی تخته نرد است .
نگه داشتن مهره و مسیرش اغلب مانند یک بمب اثر می کند .اما اکثر بازیکن های تخته ؛ بازی خود را در حد آموزش های قرن 19 نگه میدارند !! و متظر شانس می مانند درحالیکه شانس به شما نشان نمی دهد چقدر باهوش هستید و زمانی به خود می آئید که بازی را حریفتان برده است .




position01.jpg



پوزیسیونی که در خیلی از بازی ها پیش می اید. شاید همین چند روز پیش هم برای شما پیش آمده بود. اطلاعات بازی نیز که کاملا واضح است.سیاه از دو خان سفید مشغول دفاع کردن است و سفید نیز راه را هموار نمی بیند و کیوب 4 را اهدا کرده .  این را میدانیم که دفاع از دو خان معمولا سرنوشت خوبی ندارد و دبل را معمولا رد میکنند. اما اینجا اگر سیاه موفق به کشته گرفتن شود بازی را به طور قطع خواهد برد ...نظر شما چیست؟




position02.jpg




    در مورد پوزیسیون بالا میشه یک قضاوت انجام داد. با اینکه سیاه ری دبل کرده است با این حال سفید هنوز امیدوار است که بتواند فرار کند. سیاه هنوز به موفقیتی دست پیدا نکرده که سفید از گرفتن دبل ترس داشته باشد. در موقعیت های بد تر از این هم عقیده اساتید این است که باید دبل را گرفت





position03.jpg

 

برای آنالیز این پوزیسیون می شود از فرمول های دنی کلیمن نیز استفاده کرد . اما پاسخ روشن این است که این پوزیسیون 3تاس - 3 تاس هستش و دبل گرفتن کار احمقانه ای است.



 

position04.jpg



همه داستان ها در انتهای بازی ختم به خیر نمیشه ... درست مانند پوزیسیون بالا . سفید حتی اگر ریاضی دان نیز باشد و ادعا کند که برنده بازی بالاست کمی غلو کرده است پس از 61   احتمال برنده شدن سیاه در نوبت بعد نیز باز بیشتر است.




position06.jpg


امممممم. دبل دادن در یک بازی تک دستی بسیار عالی است اما در یک بازی مثلا با نتیجه 5-1  کار  بی خردانه ای برای سیاه میتواند باشد

 

position07.jpg

در اینجا کاملا موضوع بر عکس است. در یک بازی تک دستی  دبل دادن از طرف سفید  چندان جالب به نظر نمی رسد و در یک بازی امتیازی که سیاه نیز 5-1 جلو است قبول کردن دبل میتواند اشتباه بزرگ باشد چرا که 40 % سفید کشته را خواهد گرفت و همه نتیجه بازی عوض خواهد شد.

 موقعیت های استثنایی



برای اینکه بتونم هر روز در محل کارم حاضر بشوم هر روز مجبور بودم از خیابانی  به نسبت بلند عبور کنم. خیلی شبیه خیابانی بود که من دوران کودکی ام را انجا سپری کرده بودم . خیابان  kingsmade  که خیلی دوستش داشتم . همینطور که قدم میزدم به یاد دوست قدیمی ام هال موسر و اولین روزهایی که تخته نرد را یاد گرفتم افتادم آنجا بود که به فکرم خطور کرد :
پیدا کردن حرکتی برای یک موقغیت استثنایی
قطاری از افکار به مغزم هحوم آوردند .
درکنار راه حلی منطقی ؛ دنبال یک جرکت جدید  هیجانی بودم . ( مثل این بود که من عاشق همسرم هستم ؛ اما او در رویاهای رنگ پریده خودش به دنبال ستاره های کودکی اش میگشت و من را فراموش میکرد )
دانمارکی ها در این نوع حرکات استاد هستند . آنها بازی را با یک مهره آنقدر معطل نگه میدارند تا یک جرکت ناگهانی پیدا کنند.آنها یک مهره را آنقدر نگه میدارند تا موقعیت بسیار خوبی برایش پیدا شود . آنها در این ضمینه بسیار تمرین می کنند که این خود یکی از دلایل پیشرفت دانمارک در دنیای کنونی تخته نرد است .
نگه داشتن مهره و مسیرش اغلب مانند یک بمب اثر می کند .اما اکثر بازیکن های تخته ؛ بازی خود را در حد آموزش های قرن 19 نگه میدارند !! و متظر شانس می مانند درحالیکه شانس به شما نشان نمی دهد چقدر باهوش هستید و زمانی به خود می آئید که بازی را حریفتان برده است .




position01.jpg



پوزیسیونی که در خیلی از بازی ها پیش می اید. شاید همین چند روز پیش هم برای شما پیش آمده بود. اطلاعات بازی نیز که کاملا واضح است.سیاه از دو خان سفید مشغول دفاع کردن است و سفید نیز راه را هموار نمی بیند و کیوب 4 را اهدا کرده .  این را میدانیم که دفاع از دو خان معمولا سرنوشت خوبی ندارد و دبل را معمولا رد میکنند. اما اینجا اگر سیاه موفق به کشته گرفتن شود بازی را به طور قطع خواهد برد ...نظر شما چیست؟




position02.jpg




    در مورد پوزیسیون بالا میشه یک قضاوت انجام داد. با اینکه سیاه ری دبل کرده است با این حال سفید هنوز امیدوار است که بتواند فرار کند. سیاه هنوز به موفقیتی دست پیدا نکرده که سفید از گرفتن دبل ترس داشته باشد. در موقعیت های بد تر از این هم عقیده اساتید این است که باید دبل را گرفت





position03.jpg

 

برای آنالیز این پوزیسیون می شود از فرمول های دنی کلیمن نیز استفاده کرد . اما پاسخ روشن این است که این پوزیسیون 3تاس - 3 تاس هستش و دبل گرفتن کار احمقانه ای است.



 

position04.jpg



همه داستان ها در انتهای بازی ختم به خیر نمیشه ... درست مانند پوزیسیون بالا . سفید حتی اگر ریاضی دان نیز باشد و ادعا کند که برنده بازی بالاست کمی غلو کرده است پس از 61   احتمال برنده شدن سیاه در نوبت بعد نیز باز بیشتر است.




position06.jpg


امممممم. دبل دادن در یک بازی تک دستی بسیار عالی است اما در یک بازی مثلا با نتیجه 5-1  کار  بی خردانه ای برای سیاه میتواند باشد

 

position07.jpg

در اینجا کاملا موضوع بر عکس است. در یک بازی تک دستی  دبل دادن از طرف سفید  چندان جالب به نظر نمی رسد و در یک بازی امتیازی که سیاه نیز 5-1 جلو است قبول کردن دبل میتواند اشتباه بزرگ باشد چرا که 40 % سفید کشته را خواهد گرفت و همه نتیجه بازی عوض خواهد شد.

 

اسی دوسی آمریکایی

این بازی بیشتر در بین سربازان نیروی دریایی آمریکا و همچنین ملوانان و تاجران آمریکایی که بیشتر بر روی کشتی بودند رواج داشته

 

 

چیدن :

هر بازیکن 15 مهره خود را خارج از صفحه بازی قرار میدهند و آنها را باید از طرف خانه ی حریف وارد بازی کند و به سمت خانه ی خود به حرکت بیاورد

 

 

amaceydeucey-start.gif

 

 

هدف :

هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را به خانه رساند و آنها را از بازی خارج کرد برنده ی بازی است

 

شروع بازی :

هر دو بازیکن تاس میریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورد بازی را شروع می کند

 

وارد شدن مهره ها:

شروع کننده بازی با توجه به تاسی که آورده سات مهره هایش را وارد خانه ی حریف میکنید. مثلا اگر 6 و3 داشت یک مهره را به خانه ی 6 وارد میکند و یم مهره به خانه 3 حریف. بازیکن پس از اینکه مهره وارد زمین بازی کرد ، در نوبت های بعد میتواند یا باز هم مهره وارد کند یا همان مهره های قبلی را به جلو حرکت دهد

 

 

قوانین : 

*مهره ها فقط در خانه های آزاد حرکت میکنند و نمیتوانند وارد خانه هایی که با دو یا تعداد بیشتری مهره گرفته شده باشد وارد شوند

* جفت ها 4 بار بازی میشوند

* همه تاس ها باید بازی شوند و اگر فقط یکی از تاس ها قابل بازی باشد باید تاس بزرگتر را بازی کنید

* هر بازیکنی که تاس 2 و1 آورد ابتدا تاسهای 1 و 2 رو بازی میکنه و سپس هر جفتی را که دوست داشته به عنان جایزه بازی میکنه و پس از بازی کردن جفت دوباره حق دارد یک تاس دیگر بریزد. اگر تاس بعد دوباره 2 و1  بود دوباره جایزه جفت و تاس ریختن دارد

* اگر فقط یکی از تاسهای 2 و1 رو توانستید بازی کنید و یکی دیگر را قادر به بازی نبودید  حق استفاده تز جایزه رو ندارید

* اگر نتوانستید جفتی رو که به عنوان جایزه بازی میکنید را کاملا بازی کنید حق ریختن دوباره تاس را ندارید

 

 

*مهره ی گشاد حریف را میتوان زد و به روی پیشخوان فرستاد

*مهره ی کشته شده باید از خانه ی حریف بازی رو شروع کند

 

 

برداشتن مهره:

 

پس از آنکه هر بازیکن مهره هایش را وارد خانه کرد میتواند مهره ها را از زمین بازی خارج کند

 

 نتیجه:

هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را از زمین بازی خارج کرد برنده بازی است و حریف به تعداد مهره هایی که در زمین بازی باقی دارد بازنده است . مثلا اگر هنوز 4 مهره در زمین بازی دارد  4 امتیاز باخته و ...

بازی ، مارس و سگ مارس ندارد

 

استراتژی

با توجه به اینکه تاس 2 و 1 جایزه دارد شما باید خیلی سریع همه ی خانه های مهم حریف رو سد کنید که اجازه بازی نداشته باشد

فایلس

این بازی در قرن 13 تا 17  در کشور های انگلیس  و اسپانیا رواج داشته است. هر بازیکن مطابق شکل زیر مهره ها را می چیند. دو مهره ی اسیر در خانه ی حریف و 13 مهره در خونه 6
برای شروع هر دو بازیکن تاس میریزند و تاس بزرگتر با تاس حریف بازی را اغاز می کند.
در این بازی  از 3 تاس استفاده می شود. و هر بازیکن میتواند 3 مهره را ( یا کمتر) جا به جا کند.
این بازی همچنین بدون داو ( دبل)  انجام می شود.


fayles-start.gif


* گرفتن کشته:
اگر بازیکنی موفق شود از حریف کشته بگیرد ، مهره ی حریف روی بار نخواهد رفت و بازی را از خونه 1 دوباره آغاز خواهد کرد.
اگر حریف موفق شود خونه ی 1 را بگیرد دیگر قادر نیستید کشته ی خود را وارد زمین کنید.


پیروزی در بازی :
دو راه برای پیروزی در بازی وجود دارد.

1- هر بازیکن باید همیشه هر 3 تاس خود را بازی کند. اگر به پوزیسیونی رسید که قادر نبود یکتاس را بازی کند بازی را باخته است.
2-  هر بازیکنی که زودتر مهره هایش از بازی خارج شود پیروز است.

اسی دوسی یونانی

اسی دوسی یونانی یکی از انواع بازی نرد و مانند دیگر بازی های اسی دوسی می باشد.

چیدن :

هر بازیکن 15 مهره خود را در خانه ی شماره 1 حریف قرار میدهد و آنها را باید به سمت خانه ی خود به حرکت بیاورد



هدف :


هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را به خانه رساند و آنها را از بازی خارج کرد برنده ی بازی است



شروع بازی :

هر دو بازیکن تاس میریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورد بازی را شروع می کند و دوباره تاس می ریزد



قوانین :

*مهره ها فقط در خانه های آزاد حرکت میکنند و نمیتوانند وارد خانه هایی که با دو یا تعداد بیشتری مهره گرفته شده باشد وارد شوند

* جفت ها 4 بار بازی میشوند

* باید هر دوتاس بازی شوند و در صورتی که نمیشد باید تاس بزرگ را بازی کیند




اسی دوسی:

*همانطور که از نام بازی مشخص است تاس 1 و 2 تاس ویژه ای در این بازی است و شما پس از این تاس میتتوانید یک جفت را به دلخواه بازی کنید

* نوبت بازی شما بعد ار جفت به پایان میرسد




زدن :

مهره های که به صورت تک هستند را میتوانید بزنید و مهر ی کشته شده باید از خانه ی حریف بازی رو شروع کند



زدن اجباری :

قبل از اینکه حریف تاس بریزه . شما میتوانید یکمهره ی گشاد خود را انتخاب کنید و نام ببرید و حریف بعد از اینکه تاس ریخت اگر میتوانست باید آن مهره رو که شما نام برده اید به اجبار بزند



امتیاز :

در این بازی مارس و سگ مارس  وجود ندارد و هر برد 1 امتیاز محسوب می شود

بازی بدون دبل انجام میشود

پلاکوتو

پلاکوتو یکی از 3 بازی رایج با تخته نرد در کشور یونان است که در بین مردم به تاولی هم معروف است. این بازی به صورت 1 ، 3 ، 5 ،7 امتیازی برگزار می شود



چیدن :

هر بازیکن 15 مهره خود را در خانه ی شماره 1 حریف قرار می دهد و آنها را باید به سمت خانه ی خود به حرکت بیاورد



هدف :

هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را به خانه رساند و آنها را از بازی خارج کرد برنده ی بازی است



شروع بازی :

هر دو بازیکن تاس می ریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورد بازی را شروع می کند و دوباره تاس می ریزد. در دست های بعدی بازیکن برنده بازی را شروع خواهد کرد


قوانین :

*مهره ها فقط در خانه های آزاد حرکت میکنند و نمیتوانند وارد خانه هایی که با دو یا تعداد بیشتری مهره گرفته شده باشد وارد شوند

* جفت ها 4 بار بازی می شوند

* شما باید بیشترین تاسها رو حتی الامکان بازی کنید



قفل کردن:

در این بازی زدن نداریم اما یک بازیکن می تواند با مهر ی خود روی مهره ی تک حریف رفته و او را قفل کند. مهره حریف نمیتواند به بازی ادامه دهد تا زمانی که شما مهره ی یا مهره هایتان را از رویمهرهی حریف بردارید




قفل کردن مهره ی مادر :

اخرین مهره ی شما در خانه ی 1 حریف ( 24 خودتان ) یا نقطه ی شروع بازی مهره ی مادر نامیده می شود. اگر حریف بتواند مهره ی مادر را در خانه ی شروع قفل کند 2 امتیاز به نفع او رقم می خورد . البته به شرطی که حریف خودش در خانه ی شروع بازی مهره نداشته باشد



برداشتن مهره:

وقتی همه ی مهره ها به خانه ی خودی رسیدند . بازیکن اجازه دارد مهره بخورد



امتیاز :

شکست در این بازی 1 امتیاز دارد مگر اینکه بازیکن مقابل هنوز نتوانسته باشد یک مهره اش را به خانه ببرد که در آن صورت 2 امتیاز واگذار خوهد کرد

دبل در این بازی وجود ندارد






استراتژی:



شما باید مراقب باشید که مهره ی تان قفل نشود که تا آخر بازی مجوبرید منتظر بمانید تا حریف مهره اش را از روی مهرهی شما بردارد و امکان باخت 2 امتیازی زیاد می شود

گل بهار

بازی گل بهار


گل بهار یکی از انواع بازی نرد است که در کشورهای خاور میانه  از جمله ایران و ترکیه  رواج زیادی دارد. نام های دیگر این بازی « نرد دیوانه» و « گل بارا »  نیز می باشند. از ویژگی ها بارز این بازی میتوان به قرار گرفتن هر 15 مهره روی خال خان در ابتدای بازی و همچنین نحوه بازی کردن جفت ها اشاراه کرد که وجه تمایز آن با تخته نرد متداول نیز می باشد.


fevga-start.gif




چیدن و هدف بازی: هر دو بازیکن هر 15 مهره ی خود را در خانه ی یک حریف می چینند و مانند تصویر بالا و در جهت فلش ها به حرکت در می آورند تا به خانه ی خود برسند و سپس آن ها را از بازی خارج کنند. بازیکنی که زودتر مهره های خود را از بازی خارج کند برنده بازی است.


شروع بازی: هر دو بازیکن تاس می ریزند و بازیکنی که تاس بیشتر را آورد دوباره تاس خواهد ریخت و بازی را شروع خواهد کرد.



قوانین :


 حرکت مهره ها:
مهره ها تنها در خانه های آزاد می توانند وارد شوندو اگر خانه ای توسط مهره ی حریف پر شده بود بازیکن حق ندارد به آن خانه وارد شود.

زدن : فرق اصلی بازی گل بهار و دیگر انواع تخته نرد این است که در گل بهار زدن ندارد. بازیکن اجازه ندارد حتی مهره تک حریف را بزند و یا به آن خانه وارد شود. در واقع هر یک مهره سند یک خان را به نام بازیکن می کند.

جفت ها: در سه تاس اول بازی جفت ها مانند تخته نرد بازی می شوند به این صورت که اگر جفت6 آوردید چهار تا شش بازی خواهید کرد. اما پس از سومین تاس نحوه ی بازی کردن تفاوت خواهد کرد. به این صورت که اگر جفت 3 آوردید ، اجازه دارید جفت 3 و سپس جفت  4 و  جفت 5 و جفت 6 را تا اخر بازی کنید. البته در ابتدای بازی که هنوز مهره ها پخش نشده اند شاید بتوان جفت ها را به راحتی بازی کرد اما با دقت به اینکه در بازی گل بهار هر یک مهره یک خانه را می گیرد بازیکردن جفت ها دشوار می شود.

 

مهره خوردن: مهره خوردن در گل بهار مانند تخته نرد متداول است و هر بازیکن ابتدا باید همه 15 مهره را به خانه برساند و سپس شروع به برداشتن کند.

هفت ستون  تخت نرد


lewis deyong یکی‌ از قهرمان های دههای ۶۰ و ۷۰ که کتاب هم زیاد نوشته و مسابقه و کلوپ تخته اجرا می

کرد توی یکی‌ از مقاله هایش از " هفت ستون " تخت نرد نام می برد. که جالبه پس از گذشت زمان هنوز رواج دارد :


۱. در بازی حرکتی کن که حریفت دوست نداشته باشد.
 

۲. حساب احتمالات تاس را داشته باش، و بر اساس آنها تصمیم بگیر.

۳. بیشتره جاها صرف داره بزنی‌ تا اینکه کشته بشی‌ .

۴. ریسک حساب شده بکن و جلوش را هم بگیر.

۵.زمان بندی در بازی ، مهمترین چیز است.

۶. حساب  خال شمار را داشته باش چون بر اساس آن تصمیمات گرفته می شود.

۷. شجاع باش، سیخ کباب درست نکن ، چون ترسو مرد.

احتمالات ، نشستن

احتمالات ، نشستن




نرد بازی احتمالات است  و دانستن احتمالات میتواند در گرفتن تصمیمات بهتر به ما کمک فراوانی

کند.یکی از کاربردهای احتمالات هنگامی است که مهره  ی شما کشته شده و روی بار نشسته و یا

 بالعکس هنگامی که  شما مهره ی حریف را کشتید  و قصد بستن خانه های دیگر را دارید. معمولا

بازیکنان در این قسمت از بازی نرد بسیار شکایت میکنند که چرا تاس به من نمیده بشینم یا اینکه چرا

اینقدر به حریف زود تاس میده و میشینه.


در این مقاله اموزشی ساده قصد داریم در مورد احتمالات بگوییم و اینکه تعداد تاس ها را بشناسیم و

واقع بینانه تصمیمات خود را بگیریم



 
ادامه نوشته

دبل ، double

 


 

دبل ، double


دبل ، مکعبی که گوشه ی صفحه ی تخته نرد قرار گرفته و برای ما ایرانیان زیاد شناخته شده نیست.

اعداد 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 ، 64 بر روی آن نقش بسته استو اغلب بازیکنان که به تازگی با تخته نرد انلاین

 آشنا شده اند  نحوه ی استفاده از تاس دبل یا مکعب دبل doubeling cube را به خوبی بلد نیستند.ما در

 این مقاله سعی میکنیم نرادان ایرانی رو که همیشه به صورت سنتی و بدون دبل بازی کرده اند را با این

تاس  آشنا کنیم.


اگر بخواهیم خیلی ساده دبل را توصیف کنیم باید گفت که مکعب دبل دقیقا مانند یک چاقو یا تفنگ است

 که در میان صحفه ی باز تخته نرد و بین دو بازیکن قرار گرفته است. هر دو  بازیکن در هر زمان از بازی

 میتوانند از این وسیله ی مرگ بار استفاده کنند. اما این اسلحه هم میتواند حریف را بکشد و هم می

تواند به خود بازیکن آسیب برساند .  همچنین باید دانست که نفر و یا بازیکنی میتواند ار این اسلحه

استفاده کند  که به آن دسترسی داشته باشد. دقت داشته باشید مکعب دبل یا باید در بین دو بازیکن و

 در میان قرار گرفته باشد و یا در طرف شما باشد که بتوانید از آن استفاده کنید.  اگر این مکعب را به

حریف دادید یعنی اینکه شما چاقو را به حریف داده اید و باید منتظر باشید هر لحظه حریف از آن بر علیه

شما استفاده کند.


حالا اصلا این پرسش به وجود می آید که این چاقو در بازی نرد چه عملی را انجام میدهد. در پاسخ باید

گفت که مکعب نتیجه بازی را دو برابر میکند  یعنی در حالت عادی که شما و حریف بر سر  1 امتیاز در حال

 مسابقه هستید با دادن دبل 2 نتیجه بازی دو برابر خواهد شد و ارزش آن بازی دو برابر خواهد شد.

در ابتدای بازی و قبل از اینکه تاس ها ریخته شود بخت پیروزی هر بازیکن 50% است. بازی ادامه پیدا می

 کند و در هر جای بازی که یک بازیکن احساس کرد پیروز بازی میشود ،میتواند از تاس دبل استفاده کن و

 حریف خود را به چالش بکشاند و از او بخواهد بر سر 2 امتیاز بازی را ادامه دهند. اما باید گفت بازیکنی

که دبل میدهد باید بداند کجای بازی دبل میدهد ؟ او باید هنگامی از این چاقو استفاده کند که حریف خود

 را به شک بندازد که آیا دبل را بگیرد یا خیر؟ 


بسیاری از بازیکنان تازه کار به محض اینکه بخت پیروزی شان از 50 %  ابتدای کار به 51 % رسید از چاقو

 استفاده می کنند و غافل از اینکه در ادامه راه ماجراهای بسیاری اتفاق خواهد افتاد و ممکن است

سرنوشت بازی برگردد و آن وقت دیگر این اسلحه مرگبار در دست حریف است و اوست که دیگر می تواند

از آن استفاده کند.


از طرفی برخی دیگر از بازیکنان انقدر دیر از  تفنگ ( دبل ) استفاده میکنند که دیگر حریف میداند در بازی

 شکست خواهد خورد و به راحتی دبل را رد می کند.

برای دادن دبل باید همه جوانب را در نظر گرفت ، و سپس دبل داد و البته باید وقتی دبل داد که حریف را به

 شک بندازد و او برای گرفتن دبل مردد باشد یعنی نه به طور مطمئن دبل را بگیرد و نه با اعتماد به نفس

 آن را رد کند.

یک اشتباه دیگر که معمولا بازیکنان مبتدی انجام میدهند هنگامی است که فرصت برای مارس کردن

داشته باشند . بازیکن شانس دارد که با مارس کردن 2 امتیاز از حریف بگیرد اما دادن دبل در اینجا باعث

 میشود حریف آن را رد کند و  حریف خوشحال شود از اینکه به جای 2 امتیاز فقط 1 امتیاز واگذار کرده

است.به طور کلی باید گفت ، بازیکن برای دبل دادن باید بتواند بازی رو به خوبی پیش بینی کند ، فرصت

 ها و تهدیدات را بسنجد و نتیجه بازی را در نظر بگیرد که آیا میتواند مارس کند ؟ یا ممکنه است مارس

شود و مواردی از این قبیل....


در پایان یک بار دیگر یاد آور میشوم که دبل مانند یک اسلحه یا یک چاقو است هم میتوانید از آن به خوبی

 استفاده کنید و به موفقیت برسید و هم با استفاده نادرست ممکن است دست خود شما رو ببرد.

زدن یا نزدن ؟

زدن یا نزدن ؟

 

در این مقاله چند پوزیسیون نشان میدهیم و در مورد فاکتور های زدن یا نزدن توضیحاتی می دهیم .

 

 

 

 

 

ادامه نوشته

تجزیه و شکستن یک بازی

 تجزیه و شکستن یک بازی

 

بازی های فکری معمولا یک ویژگی مشترک دارند و آن این است که بازیکنان باید قادر باشند حرکات و

اتفاقات آینده بازی را پیش بینی کنند و بداننند چه اتفاق هایی ممکن است در بازی بی افتد. این پیش

 بینی و قدرت تجسم به بازیکن کمک میکند که بتواند راحت تر تصمیم بگیرد و حرکات بهتری را پایه ریزی

کند و به نوعی کلید موفقیت بازیکن شود. در این ستون به تجزیه و شکستن چند بازی  و استراتژی های

شناخته شده ی تخته نرد خواهیم پرداخت

 

 

ادامه نوشته

نحوه ی بازی کردن تخته نرد در play65 به صورت آنلاین...

برای اینکه بتوانید به صورت آنلاین با افراد دیگر در ایران و سایر کشور ها تخته نرد بازی کنید ابتدا از لینک زیر برنامه ی play65 را دانلود نمایید.

دانلود نرم افزار

پس از دانلود کردن، برنامه را run کنید. تقریبا ۱۰دقیقه طول می کشد تا به طور کامل برنامه نصب شود.پس از اتمام مرحله ی نصب صفحه ای به شکل زیر باز می شود.

 

 

 

ادامه نوشته

تاریخچه تخته نرد

 

 

          

 

تخته نرد توسط نرد شیر بزرگمهر وزیر دربار ساسانی ابداع شد :

ادامه نوشته

اصطلاحات ابتدایی تخته نرد...

 

 

اصطلاحات ابتدایی

 

 

 

 

حتما تجربه این رو داشتید که با دوستان نشستید  نرد بازی میکنید و یکی از دوستان که تخته بلد نیست

 نشسته پشت دست شما و مشغول نگاه کردن بازی هست

افشار و گرفتم  -   تاس نگیر  -  ششدر شدی

شخصی که بازی نرد رو انجام نداده حتما کلمات بالا برایش عجیب و شاید  خنده دار باشد .و از شما

میپرسد ششدر یعنی چی؟  افشار چیه دیگه ؟ 

 

در اینجا سعی میکنم کلمات و اصطلاحات  تخته نرد  رایج در ایران رو ذکر کنم تا دوستانی که کمتر با این

 کلمات برخورد کرده اند بیشتر آشنا شوند

 

 

ادامه نوشته