در تعقیب دختر ها
هشدار: این بازی قوانین پیچیده ای دارد!
این بازی یک بازی خیلی خیلی قدیمی هست، فکر نکنید چون این شکلیه دست چندمه!
این بازی مربوط به ایسلند است و حتا ممکنه تاریخش به روم باستان برسه.
نام این بازیChasing the Girls یعنی در تعقیب دخترها یا به دنبال دخترهاست! . به دلیل ماجرای تعقیب و گریز مهره ها که در صفحه هم به خوبی دیده می شه این نام رو براش انتخاب کردن
قوانین بازی:
* هر بازیکن شش مهره دارد که در خلاف جهت عقربه های ساعت در تخته می چرخند تا یک بازیکن تمام مهره هایش را از دست بدهد.
* هر بازیکن یک تاس می اندازد و هر کس تاس کمتری بیاورد بازی را با انداختن دو تاس دیگر آغاز می کند.
* تنها تاس های جفت یا جفت تاس هایی که شامل 1 یا 6 باشه بازی میشه.
فقط جفت 6 مانند تخته نرد دو بار بازی میشه و بقیه جفت ها تنها یک بار بازی میشن.
* در هر خانه تنها یک مهره می تواند بنشیند، چنانجه تاس طوری بیاد که باید روی مهره همرنگ دیگری قرار بگیره، مهره بازی شونده یک خانه قبل از مهره همرنگ قرار می گیره.
* اگر مهره ای بر روی مهره حریف بنشیند، مهره حریف از زمین بازی خارج خواهد شد.
گوشه پران: اگر بازیکنی تنها یک مهره براش باقی بمونه به اون مهره میگن گوشه پران و متد بازی عوض میشه:
گوشه پران فقط می تونه روی خانه های 1، 6، 7 و 12 بشینه.

- تاس 1 این مهره رو به گوشه بعدی می بره
- تاس 6 این مهره رو به 2 گوشه بعدی می بره
- جفت 1 این مهره رو به 2 گوشه بعدی می بره و جفت 6 این مهره رو 4 گوشه بعدی می بره
- هر جفت دیگه ای به بازیکن اجازه می ده که دوباره تاس بندازه
به عنوان مثال با تاس 1-6 مهره گوشه پران شما با 6 از خونه 1 می ره به 7 (دو گوشه بعد) و با 1 از 7 میره به 12.
نکته مهم: مهره گوشه پران مهره هنگامی که در میان دو مهره رقیب باشه از زده شدن ایمن میشه. (در میان کلن در بین دو مهره بودن رو شامل میشه از 1 تا 12 یعنی مثلن سفید ها روی 3 و 10 باشن و قرمز روی 7 باز هم سفید نمی تونه قرمز رو بزنه فقط وقتی می تونه بزنه که مهره دوم روی 1 تا 12 بالایی باشد)

به عنوان مثال اگر مهره های سفید روی 5 و 7 باشند و مهره قرمز روی 6، سفید نمی تونه با تاس 3-1 مهره گوشه پران قرمز رو بزنه. اگر بخواد مهره 5 رو حرکت بده باید اون رو به 8 ببره و بعد 1 رو بازی کنه، اما نمی تونه با مهره 5 و تاس 1 مهره 6 قرمز رو بزنه. اما اگر سفید تاس 1-6 بیاره با مهره خونه 7 و با تاس 6 می تونه بره به 1 بالا و در نتیجه می تونه با 1 و مهره 5، مهره قرمز 6 رو بزنه!
* اگر هر دو بازیکن به گوشه پران برسن، ممکنه یک تعقیب و گریز تمام عیار در پیش باشه!