دبل ، double
دبل ، مکعبی که گوشه ی صفحه ی تخته نرد قرار گرفته و برای ما ایرانیان زیاد شناخته شده نیست.
اعداد 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 ، 64 بر روی آن نقش بسته استو اغلب بازیکنان که به تازگی با تخته نرد انلاین
آشنا شده اند نحوه ی استفاده از تاس دبل یا مکعب دبل doubeling cube را به خوبی بلد نیستند.ما در
این مقاله سعی میکنیم نرادان ایرانی رو که همیشه به صورت سنتی و بدون دبل بازی کرده اند را با این
تاس آشنا کنیم.
اگر بخواهیم خیلی ساده دبل را توصیف کنیم باید گفت که مکعب دبل دقیقا مانند یک چاقو یا تفنگ است
که در میان صحفه ی باز تخته نرد و بین دو بازیکن قرار گرفته است. هر دو بازیکن در هر زمان از بازی
میتوانند از این وسیله ی مرگ بار استفاده کنند. اما این اسلحه هم میتواند حریف را بکشد و هم می
تواند به خود بازیکن آسیب برساند . همچنین باید دانست که نفر و یا بازیکنی میتواند ار این اسلحه
استفاده کند که به آن دسترسی داشته باشد. دقت داشته باشید مکعب دبل یا باید در بین دو بازیکن و
در میان قرار گرفته باشد و یا در طرف شما باشد که بتوانید از آن استفاده کنید. اگر این مکعب را به
حریف دادید یعنی اینکه شما چاقو را به حریف داده اید و باید منتظر باشید هر لحظه حریف از آن بر علیه
شما استفاده کند.
حالا اصلا این پرسش به وجود می آید که این چاقو در بازی نرد چه عملی را انجام میدهد. در پاسخ باید
گفت که مکعب نتیجه بازی را دو برابر میکند یعنی در حالت عادی که شما و حریف بر سر 1 امتیاز در حال
مسابقه هستید با دادن دبل 2 نتیجه بازی دو برابر خواهد شد و ارزش آن بازی دو برابر خواهد شد.
در ابتدای بازی و قبل از اینکه تاس ها ریخته شود بخت پیروزی هر بازیکن 50% است. بازی ادامه پیدا می
کند و در هر جای بازی که یک بازیکن احساس کرد پیروز بازی میشود ،میتواند از تاس دبل استفاده کن و
حریف خود را به چالش بکشاند و از او بخواهد بر سر 2 امتیاز بازی را ادامه دهند. اما باید گفت بازیکنی
که دبل میدهد باید بداند کجای بازی دبل میدهد ؟ او باید هنگامی از این چاقو استفاده کند که حریف خود
را به شک بندازد که آیا دبل را بگیرد یا خیر؟
بسیاری از بازیکنان تازه کار به محض اینکه بخت پیروزی شان از 50 % ابتدای کار به 51 % رسید از چاقو
استفاده می کنند و غافل از اینکه در ادامه راه ماجراهای بسیاری اتفاق خواهد افتاد و ممکن است
سرنوشت بازی برگردد و آن وقت دیگر این اسلحه مرگبار در دست حریف است و اوست که دیگر می تواند
از آن استفاده کند.
از طرفی برخی دیگر از بازیکنان انقدر دیر از تفنگ ( دبل ) استفاده میکنند که دیگر حریف میداند در بازی
شکست خواهد خورد و به راحتی دبل را رد می کند.
برای دادن دبل باید همه جوانب را در نظر گرفت ، و سپس دبل داد و البته باید وقتی دبل داد که حریف را به
شک بندازد و او برای گرفتن دبل مردد باشد یعنی نه به طور مطمئن دبل را بگیرد و نه با اعتماد به نفس
آن را رد کند.
یک اشتباه دیگر که معمولا بازیکنان مبتدی انجام میدهند هنگامی است که فرصت برای مارس کردن
داشته باشند . بازیکن شانس دارد که با مارس کردن 2 امتیاز از حریف بگیرد اما دادن دبل در اینجا باعث
میشود حریف آن را رد کند و حریف خوشحال شود از اینکه به جای 2 امتیاز فقط 1 امتیاز واگذار کرده
است.به طور کلی باید گفت ، بازیکن برای دبل دادن باید بتواند بازی رو به خوبی پیش بینی کند ، فرصت
ها و تهدیدات را بسنجد و نتیجه بازی را در نظر بگیرد که آیا میتواند مارس کند ؟ یا ممکنه است مارس
شود و مواردی از این قبیل....
در پایان یک بار دیگر یاد آور میشوم که دبل مانند یک اسلحه یا یک چاقو است هم میتوانید از آن به خوبی
استفاده کنید و به موفقیت برسید و هم با استفاده نادرست ممکن است دست خود شما رو ببرد.