شناخت تاس ها

 

اینکه بدانیم در نوبت بعد چه تاس هایی به کار ما می آید و چه تاس هایی به درد ما نمیخورد می تواند

کمک بزرگی در تصمیم گیری برای دبل دادن و یا ندادن به ما کند

 

p4gmeil0vegcleiqp2u8.jpg

 

در پوزیسیون بالا  سیاه با 11 تاس ( همه ی 3 ها )  گشاد سفید را خواهد زد  اما 25 تاس به کار او نمی

 آید .اما از طرفی باید دید اگر او کشته بگیرد چه اتفاق هایی خواهد افتاد ؟ آیا وجود یک گشاد در خانه

 باعث ناتوانی او در بردن بازی نخواهد شد ؟ سیاه با چه تاس هایی می تواند هم مهره ی حریف را بزند و

 هم مهره ی گشاد خود را نجات دهد؟ تاسی مانند 61  چه وضعیتی برای سیاه درست خواهد کرد ؟  این

 ها همه سوالاتی است که با پرسیدن از خود و پاسخ دادن به آن ها در ذهن خود میتواند کمک زیادی به

بازیکن در بهتر بازی کردن کند

 

 

 وارد شدن مهره ی کشته

 

فرض کنید سفید دیرهنگام موفق شده یک کشته از سیاه بگیرد و حالا خانه های خود را بسته .

 

l1pgbglumflw6gl4rty.jpg

 

در این بازی چه اتفاق هایی ممکن است بیافتد ؟ ایا سفید می تواند از اسلحه مرگ بار ( دبل ) استفاده

کند ؟  سفید دو مهره خورده و دیگر مایه ای بر روی خانه های بالای خود ( خانه های 6 - 5- 4 ) ندارد و

میتواند این را تصور کرد که به احتمال زیاد در نوبت بعد خانه ی 6  یا 5 را حداقل باز خواهد کرد و به سیاه

 راه فرار خواهد داد.  در اینجا دادن دبل تصممی عجولانه ای خواهد بود و سفید باید کمی بیشتر تامل کند

 

پاک سازی خانه ها

 

 

4ojajh2s6fpktp9mim6.jpg

 

یک باز ی انتظاری ، سیاه منتظر است با یک جفت خانه ی 13 را خالی کند . اما با توجه به چینش مهره

 های سفید این امر به راحتی میسر نخواهد بود . اتفاق هایی که در حرکات بعد رخ خواهد داد

1- سیاه جفت بیاورد و خانه ی 13 را به راحتی خالی کند .

2- برای اوردن مهره های خانه 13 به خانه دچار مشکل شود و گشاد بدهد

در یک بازی غیر مجاز چنین پوزیسیونی حتما دبل - قبوا خواهد بود اما در یک بازی امتیازی و مسابقه ای

 دبل دادن در چنین موقعیتی که ریسک زیادی دارد . دبل دادن جایز نمی باشد

  

 

حملات برق آسا

 

nonpnrg89kcn3s8g9cr.jpg

 

پوزیسیون فوق یک حمله ی برق آسا در ابتدای بازی را نشان می دهد. اتفاق هایی که ممکن است در

نوبت های بعد رخ دهد این است که 

1- سیاه موفق شود خانه 5 را بگیرد

2- سفید موفق شود یا یک تاس طلایی در خانه ی سیاه لنگر اندازد

3-  سیاه بتواند مهره های بیشتری را به منطقه حمله بفرستد

 

شاختن اتفاق هایی که ممکن است بیافتد و دانشتن نتیجه بازی به شما کمک میکند که تشخیص

بهتری در  گرفتن تصمیمات صحیح داشته باشید

 

 

 

 بازی های بک گیم

 

 

x2jk8no22b8337vizdhb.jpg

 

شکستن و تجزیه بازی بک گیم کمی دشوار تر از دیگر پوزیسیون هاست .  برا شکستن یک بازی بک

گیم میتواد چنین التفاق هایی را در نظر گرفت

1- زمان سفید خوب نیست. و سیاه موفق میشودا به راحتی خانه بگکیرد و جلو بیاید

2-سفید خیلی زود موفق میشود کشته بگیرد

3- سفید در اخر بازی موفق به کشته گرفتن می شود

4- سفید هیچ موفقیتی تا انتهای بازی به دست نمی اورد

 

شناخت  موقعیت ها و دانستن اینکه در اینده چه اتفاق هایی ممکن است روی دهد و همچنین دانستن

 نتیجه بازی به شما کمک میکند که با سبک سنگین کردن همه آن ها بتوانید در نهایت تصمیم بهتری

برای بهترین بازی ممکنه بگیرید .